Nestor's Vault
VFXs / Compositing / Animacion 3D Dominicana
Monday, October 31, 2011
Monday, September 26, 2011
Orange Descuentos Magicos
Mi primer trabajo en Panamericana! Dirigido por Marel Alemany, hecho en After Effects. Rotoscopias adicionales por Alejandro Perez, Jennifer Bordas y (ultima toma) Bernardo Pichardo.
Como siempre, youtube hecha a perder algo (en este caso los colores que se ven lavados).
Hecho 100% en After Effects. Para animar las figuras emplee strokes linkeados por parametros entre si, de forma que una vez tuviese varios layers formando un stroke con looks determinados, todo el conjunto se controlase desde un solo layer y podia esconder el resto. Las tomas las trackie empleando diversos tracks en nulos que se linekaban uno a otro, de forma que cuando un track se se dañaba simplemente trackeaba en otro nulo y linkeaba este al primero. Al final tenia una cadena de tracks que actuaban como uno solo.. metodo super efectivo y rapido!
Para terminar, anime algunas particulas con Particular, algunos textos en 3D (savlo otros que se solicitaron en blanco pelao) y dos o tres figuritas de adorno.
Link a video (youtube)
Thursday, September 22, 2011
Brugaloween 2009
Empece a subir trabajos que tenia engavetados!
Aqui va el primero que fue una pela: lograr que los iconos mantuvieran las distancias segun las formas no me funcionaba ni siquiera con crowds asi que tuve que animarlo a mano. Que focking trote!
Link a video en Youtube
Continuando con los trabajos que habia olvidado subir: unas animaciones de los logos de una promo de Brahma Vacilon
Link a video en Youtube
Ensure: remplazo prostetico
Otro del baul de los recuerdos... un remplazo latas por un modelo prostetico en 3D realizado para Leo Burnett. Tracking manual.
Link a video (Youtube)
Tuesday, September 20, 2011
Marlboro Real
Un sencillo loop (para pantallas de supermercado) del nuevo empaque de Marlboro.
Video en youtube: link
Monday, July 11, 2011
Orange Padres
Anuncio para Orange por el dia de los padres, producido por La Visual Sonora. Esta es la version uncut, sin ajustes de tiempo finales ni de locucion.
Video: link a youtube
Thursday, June 09, 2011
PRSC Sumate!
Wednesday, June 08, 2011
Banreservas: Para que ahorras?
Anuncio para Banreservas producido por Suichemachete. Hecho en 3ds Max y After Effects CS5.
Justo Hache hizo el modelo del libro.
Video: (link a youtube)
Monday, March 28, 2011
Tricom letterings Nuevo Logo
Letterings para anuncio de Tricom, 1.5 dias de trabajo + 1.5 dia de re-hacerlos con tipografias diferentes. Jorge Guzman trabajo la post de efectos en el video, Bernardo Pichardo hizo el 3D tracking de un lettering.
Dirigido por Tabare (taba) Blanchard, producido y filmado por La Visual Sonora. Logo de cierre por Jonathan Melendez (Bingo Studios).
Video: link a Youtube
Thursday, March 24, 2011
Casandra 2011
Animacion para el intro de los Premios Casandra 2011, parte del proyecto que incluyo los elementos graficos del evento (exceptuando las presentaciones especiales). Productores/ directores: Rene Brea y Kokaleka (Mariano Pichardo y Federico Ozores.
Video (Errores de compresion al inicio, culpa del limite de upload de youtube): link en youtube
Tuesday, March 01, 2011
Gran Show Aereo del Caribe (version original)
Empezo como una promo sencilla de After Effects e implementando soluciones (tenia 3 dias para hacerla) termino siendo 3D full. Esta es la version original, antes del cambio de color de los letterings.
El fondo lo extraje de un video: tome algunos 50 frames del mismo y arme un mapa continuo (soportando tiling)para proyectarlo sobre una esfera en la escena. La franja de pelicula es un ghostrail linkeado a los aviones con un uvmap tiled tambien.
Me hubiese gustado trabajar el material de la pleicula y arreglar los humos, pero el tiempo se me vino encima.
Video: link a YouTube
Tuesday, February 22, 2011
Presidente Navidad 2010
La animacion del inicio de internet la hizo Jorge Guzman y Bernardo Pichardo hizo el modelo de la roseta navideña.
Un juye juye por decir poco...
Video al anuncio full: link a YouTube
Video a mi canal (solo mi parte): link a YouTube
Monday, February 21, 2011
Maricio Baez 47 años
No hay mucho que decir... un sencillo logo para el Mauricio Baez en su aniversario.
Video en YouTube: link
Saturday, February 19, 2011
Presidente Carnaval 2011 proyecciones
Animacion para un evento de Presidente durante el carnaval. La misma se proyectaba sobre la entrada de una carpa, quedando la entrada en el medio (donde estan las bocas abiertas) y se recortaban los lados (por lo que no importan los elementos que desaparecen).
Hecho con 3ds 2011 y After Effects CS5.
Video: link a YouTube
Sunday, January 30, 2011
Presidente Carnaval 2011
Logo para Carnaval Presidente 2011. Dirigido por (quien mas!) Tabare "Papa" Blanchard y producido por La Visual Sonora para Young & Rubicam Damaris. Estas son las tomas crudas sin tratamieno de color (y el mard.. lavado que le da la compresion). Basicamente Taba filmo varios segundos sin corte para correcto trackeo y en amplio para poder cuadar bien las luces, el resto es amanecida rush y mucho cafe y cigarrillo. El render final consiste en varios pases (reflejos, iluminacion, etc.) y un canal con la informacion de luz volumetrica para el compositing.
Hecho en PfTrack, 3ds max 2011, vray advanced 1.5 y after Effects CS5.
Link al video: Presidente Carnaval 2001 en youtube
Anuncios completos: Anuncio A y Anuncio B
Monday, January 17, 2011
Camz "Cambio"
Bingo (Jonnathan Melendez) nos paso ami y a Justo algunas tomas de un videoclip que estaba trabajando (gracias manito, tuvo chevere chevere este trabajo!). Las velas fueron layers trabajados en Photoshop sacados de videos, y anime la transicion de "apagadas" a "prendidas" en After Effects. El fuego de las mismas es una mezcla de video+ mascaras animadas + efectos para lograr tener el look de flama azul que se solicito. Lo' peje' son animados con spacewarps con soft selections, renderizados en vray y luego trackados en 2d en las escenas.
Animaciones:
animaciones de velas
animaciones de pejes <-- lo subi 10 veces y siempre me dio error de codecs.. Ni modo!
Videoclip:
Camz Cambio
Sunday, January 16, 2011
Presidente Carnval 2008
Buscando unos modelos para el comercial de este año me tope con esto... Yo ni me acordaba de ese trabajo :P Taba' Blanchard lo dirigio y grabo a varios actores usando trajes croma mas un rig con extensiones, de forma que yo pudiera trackearlos y sustitirlos por piezas de domino 3D (manteniendo los brazos y piernas mediante croma y rotoscopia).
Claro, se filmo todo con grua para mantener la perspectiva. Taba sabe su vaina :)
Nota: hay un maco en el video que en la version final se corrigio, pero no pienso tirar los renders de nuevo solo para ponerlo en youtube... conste!
Video: link a youtube
Saturday, May 29, 2010
Asociacion La Nacional, Dr. Ahorro 2010
Anuncio hecho para la Asociacion La Nacional (version 2010). Modelado y rigging del personaje por Luis Morillo, el resto (direccion, animacion, rendering, compositing, etc.) por mi... salvo locucion.
Link a video (youtube)--> http://www.youtube.com/watch?v=-R3nbwTzj9U
Tuesday, May 25, 2010
Van Cliburn
Promocion para el Concierto de Piano de los ganadores del concurso Van Cliburn.
La tinta la logre animando diversas mascaras superpuestas con diferentes settings cada una y exportando la animacion a 3ds para animar el pincel encima de la misma. Debido a requerimientos de duracion (45 segs) tuve que animar lenta la camara para no tener luego variaciones de velocidad en la misma.
Video (YouTube): http://www.youtube.com/watch?v=p_CwCWLPfEY
Sunday, May 23, 2010
Pantallas 911
Pantallas y cintillos para 911 (bebida energizante). Presento una de las versiones loop.
Todo es creado manualmente, incluyendo los elementos del fondo pues tenian que ser iguales a un arte presentado.
Video (YouTube): http://www.youtube.com/watch?v=p_CwCWLPfEY
Friday, May 14, 2010
CDN2
Este trabajo me gusto mucho pues es bien interesante tecnicamente. El armado de los continentes lo logre con mapas y los papeles son particulas de particle flow con animaciones instanced de planos mapeados (la distribucion de los diferentes personajes la logre mediante empleo de ID de materiales aleatorios).
Link al video (YouTube): http://www.youtube.com/watch?v=pic8yQBDONQ
Thursday, May 13, 2010
Invento: Cubo
Wow tenia tanto tiempo sin actualizar el blog... tengo una tonelada de animaciones que subir y me he propuesto a hacer un update empezando hoy.
Por lo pronto, he aqui un test que hice un dia de aburrimiento para ver si podia lograr emular el armado de un cubo Rubik (mi nuevo vicio!). El cubo esta creado por piezas individuales cuyo centro de manipulacion es comun, empleando rotaciones TCB locales para poder animarse. Hecho de este modo, puedo tomar cualquier grupo de piezas y rotarlas como seleccion de grupo localmente sin necesidad de recontruir jerarquias en cada nuevo movimiento o de crear parenting complejos.
El modelo es 100% funcional e incluso he resuelto 2 o 3 veces el cubo en el mismo :)
Video (YouTube): http://www.youtube.com/watch?v=iKSW06LySeU
Sunday, September 28, 2008
Malta Morena Masiva 2008 ( Piratas )
Creditos de Animacion: http://www.lmvstudio.com/forumpixxs/nestor/Creditos_Malta_Morena.doc
Video en youtube
Monday, September 15, 2008
Los Bacanos de la Yagua!
Yaguas 3D y compositing para un anuncio de "deportes extremos dominicanos". Que risa :) El tracking de las yaguas fue manual, al ojo 100%. 3ds Max 9, After Effects CS3, Photoshop CS3.
Link al video de animaciones (4 mb): http://www.lmvstudio.com/forumpixxs/nestor/RAIMBOW_YAGUA.mov
Link al anuncio full: http://www.youtube.com/watch?v=5QxTsJSyqhM
Thursday, August 21, 2008
SkyCaddie
Hace un tiempecito que hice este y hoy me anime a subirlo. Tuve que hacer el campo de golf en 3d para dos tomas del anuncio y presentaciones adjuntas (las cuales les debo... ocuparian mucho espacio), satelite y demas elementos. Los fondos y cielos son montados en todas las tomas con el golfista (filme un tiro de los cielos y de los arboles de fondo y remplace en After Effects el cielo que filme originalmente). La bandera, pelota y toda la toma cuando entra al hoyo son 3D, hechos con simulaciones en 3ds max. El look/colores de los elementos de inicio y cierre no me gustaron en lo personal, pero fueron requerimientos del cliente y pues ni modo.
Link al video en Youtube: http://www.youtube.com/watch?v=M_ixyF5Pk90&feature=related
Sunday, August 10, 2008
Banco Leon Lote de la Suerte 2008
Este es el director's Cut, con los tratamientos de color y efectos originales que se eiliminaron en la version final (afectaban mucho las letras en terminos de color a entender del cliente). Las bolas en la tombola son una simulacion de Reactor y los billetes son particulas de Particle Flow con diversos eventos. Los textos animados encima de las bolitas y sus outlines, logo del banco en la tombola y flechas luminicas son creados en after effects importando las coordenadas 3d desde la escena original. 3ds max 9, vray 1.5, After Effects CS3, Freehand MX y Photoshop CS3.
Video: ver en youtube
Tuesday, August 05, 2008
Presidente Loops
Unos loops para pantallas de Cerveza Presidente. Concepcion, diseño y animacion propio (salvo el segundo, diseñado por Irina Cairo)
video (14mb): http://www.lmvstudio.com/forumpixxs/nestor/presidente_loops.mov
Wednesday, July 30, 2008
Telemar ID
Identidad para un canal de Puerto Rico. Justo Hache me salvo el pellejo haciendo la simulacion del agua porque solo no podria haberlo hecho, gracias bro!! No se aprecia en el resultado final para el ojo no entrenado, pero hubo un trabajo de compositing y una simulacion necia ahi. Me tuve que ligar una computadora de 8 cores con 8 gb ram con discos SAS en raid yxp64 y aun asi, con Real Flow 64bits corriendo por comand prompt (sin interfase!) eso duro un cojollo. Los meshes con todo y los discos raid SAS, cargaron mas lento que una omsa en parada en hora pico. Justo implemento un script para lograr la interaccion de liquido con el logo y se renderizo cada elemento en diferentes pases para ser armados en compositing y controlar bien cada seccion. En total nos tomo un mes! Asi de complicado estuvo... simulaciones de mar, interaccion con logos, salpicaduras, espuma, translucencias, reflejos, SSS, los graficos encima y debajo... bueeeeeno no creo que repita un trabajo asi por ahora.... en 3d las cosas que parecen simples no necesariamente lo son.
Video (2mb, un poco jaggueado por la compresion): http://www.lmvstudio.com/forumpixxs/nestor/telemar.mov
Saturday, July 12, 2008
Malta Morena Nuevos Sabores
Este me gusto mucho, bien divertido de trabajar. El anuncio emulaba un programa en vivo y se filmo con ese look. La toma de la teletransportacion esta armada como con 10 pedazos de video diferentes y movimientos de camara digitales que matchean al final en un zoom in filmado de verdad. Lo que esta debajo/detras de la mesita del mago es 3D/creado, pues llevaba un bloque desde donde un asistente sacaba los animales para el gorro y las particulas sin Particle FLow y algunas particulas standard de max interactuando con geometria cruda que matchaba con el escenario.
Las tres tomas mas complejas (12mb): http://www.lmvstudio.com/forumpixxs/nestor/malta_morena_nuevos_sabores.mov
Thursday, July 03, 2008
Latin Phonik
No hay mucho que decir... un invento desde cero en fin de semana animado contra la musica/audio que entregaron, incluyendo las imagenes outlined que fueron fotos rotosocopiadas que le tome a la jeepeta y mi celular (Joe Contreras echo mano con los rotos).
Video en Youtube: http://www.youtube.com/watch?v=BsElHhty0tQ
Friday, June 27, 2008
Exotonic
Video en Youtube: http://www.youtube.com/watch?v=8IaEc-GZ_ug
video del modelo: http://www.lmvstudio.com/forumpixxs/nestor/exotronic/rig.avi
Comercial para lanzamiento de Exotonic. Modele en 3d la cabeza del talento, la cual trackie luego manualmente contra el video para animarle encima los props, cabellos, correr las simulaciones de la rasta y crear mattes. Cada tipo de cabellos es diferente: unos son standard atmosfericos, los bigotes son modelados con texturas parametricas , el lacio es una simulacion de telas con texturas hechas en photoshop en layersy la rasta son una vaina rarisima ahi de reactor con skinwrpas a splines por los cuales polys son deformados. El cierre lo hizo Tabare Blanchard y Bernardo trabajo tambien en el gorro rasta (gracias man!).
Una pelita, entre 5-7 dias incluyendo revisiones... 3dsmax 9, vray 1.47, Photoshop CS2 y After Effects CS3
Thursday, June 26, 2008
Ede Este
No hay mucho que decir... una promito rapida hecha en par de horas. Lo interesante era que el logo tenia que ser exactamente igual al original 2D y la transicion fue cool de lograr. El temblequeo fue requerimiento del cliente :P
Video (5mb): http://www.lmvstudio.com/forumpixxs/nestor/edeeste.mov
Brugal Arbol
Encontre este en el baul de los recuerdos! Hace como... mmh.. 4 o 5 años? :D Hand made a lo foker en 3ds max 4 usando secuenciaciones animadas a mano de extrudes y escalas de planos mapiados linkeados a las superficies de los mismos.
Video (5mb): http://www.lmvstudio.com/forumpixxs/nestor/BRUGALarbol.mov
Avanza
El comercial implico romper en 36 pedazos elementos filmados y transicionarlos a otros elementos. Tristemente no tengo el audio a mano.
Video (sin audio, 5mb): http://www.lmvstudio.com/forumpixxs/nestor/AVANZA.mov
Sunday, September 23, 2007
Juan Luis Guerra "La Travesia"
Este video tiene muchas tomas diferentes y eso hizo super interesante (y tedioso) el proceso de creacion. Realizado por La Visual Sonora, dirigido por nuestro "papa" Tabare Blanchard. Yo me encargue del jeep, avion, empire state, el cierre, banderolas y pasaporte (todos 3d). En el video en youtube aparecen los creditos completos de aquellos que participaron en la elaboracion del mismo.
Video en youtube: http://youtube.com/watch?v=rlLXL2u9Em4
Video en youtube: http://youtube.com/watch?v=rlLXL2u9Em4
Thursday, August 09, 2007
Mc Kenzie Shotblocker
Un spot para un cubo de practica de arqueria. La verdad que estuvo muy interesante porque tiene muuuchas cositas que individuales no son dificiles pero integradas me pusieron a usar el cocote bastante. 100% hand made a lo foker, incluyendo fondos.
Video (2mb): http://www.lmvstudio.com/forumpixxs/nestor/Shotbloker.mov
Video (2mb): http://www.lmvstudio.com/forumpixxs/nestor/Shotbloker.mov
Monday, July 16, 2007
Juan Luis Guerra "Que me des tu cariño"
Una pela este video... tuvimos que rehacer la mitad! Pongo la version final solamente:
http://youtube.com/watch?v=go4EaAL6tjw
El modelo 2D de Juan Luis tambien es en 3d, los efectos de fuego y demas son creados en After Effects para ser mapeados luego sobre solidos y renderizar en 3d. Las tomas de playa son composiciones y el interior de la capsula es 3d ... se hicieron para ser proyectadas detras de Juan Luis en una pantalla para lograr un look retro / charlie / pero cool.
Dirigido por Tabare Blanchard. Luima modelo y texturizo el traje espacial, Maximo del Soto hizo los 2 modelos de las guitarras. Gracias hermanos! :) After Effects 7, 3DS max 7, vray 1.4 y Photoshop.
[b]Criticas[/b] y comentarios son [b]mas que bienvenidos![/b]
Monday, June 25, 2007
Banco Leon ATH
Link al video (900kb): http://www.lmvstudio.com/forumpixxs/nestor/finalATH.mov
Este es el intro de un comercial que salio al aire hace un tiempecito ya. El trabajo fue mas de compositing que nada: fotos de google earth muy trabajadas en photoshop y animadas en After effects mezcladas con 3d del mundo y de la plaza de la bandera.
Al final de la toma encajaba con un video pero no guarde el render final, solo la que tiene el cuadro fijo de referencia
Wednesday, May 02, 2007
Banco Leon Ahorro
Video (6mb): http://www.lmvstudio.com/forumpixxs/nestor/BancoLeonAhorroDC.mov
Este es el director's cut ya en TV veran los cambios que no me gustaron. El dinero es un sistema de Particle Flow, la libreta son varios planos con bends y twists con controladores para secuenciar las animaciones.
3ds max 7.5, After Effects 6.5, Vray 1.47
Wednesday, April 25, 2007
Panky y los Manolos "Tic Tac"
Marte o Venus "Tu Regresaras"
Video: http://youtube.com/watch?v=qQmc9RemUko
Drigido por Tabare Blanchard. El video clip fue hecho en una sola toma... una luuuucha! Los videos de ellos cantados son live feeds, es decir que mientras aparecian en pantalla ellos cantaban detras del escenario y se proyectaban en donde la camara estuviese grabando (salvo los videos del espejo y el final). Debido a qeu todo era en tiempo real, habia que mover los escenarios, suplantar la cantante por un doble y coordinar la iluminacion y el movimiento del grupo desde sus apariciones a camara hacia los live feeds constantemente. Para apreciar un poco la logisitica aqui esta el 1er ensayo:
http://youtube.com/watch?v=yBE2jQriaA0&mode=related&search=
El trabajo digital fue retocar el video para eliminar todo lo que por "presupuesto" (gratis) no se pudo tapar en filmacion. Eso implico borrar escenarios, tapar gente que coordino mal, etc. etc etc. AH! Y la animacion del tren, de los letreritos y del periodico verdad.
video de fondo en la guagua (1.87mb): http://www.lmvstudio.com/forumpixxs/nestor/megapost2/mov01.mov
Criticas, comentarios son bienvenidos
Monday, April 23, 2007
Super Jota de Jumbo
Video:
http://www.lmvstudio.com/forumpixxs/nestor/superjota/SJmovie.mov
Bueno por fin sali del fucu y logre entregar Estoy contento con todo y los errores que no le pude corregir, tomando en cuenta que la locucion me llego 5 dias antes de la entrega final y ahi fue que pude empezar a disenar/idear las tomas y animar (2 semanas en total todo el proyecto). Como quiera estoy corrigiendo y arreglando tomas para el demo, luego pongo la version "directors cut" hehehe.
Gracias a Hector Mercado (hizo la textura del pelo) y a Maximo (dibujo el puente) por ahorrarme tiempo y permitirme dormir un chin. Tambien gracias a Ares Devo, Justo Hache y Luis Morillo por sus sugerencias y aclaraciones en algunos puntos tecnicos.
3ds max 7.5, After effects 6.5, Vray 1.0.4, Freehand y Photoshop.
El rig esta basado en 2 settings: uno que utiliza attributte holders para controlar las posiciones de algunos 30 controladores basandose en sus parientes y otro que emplea IK solvers para manipular las extermidades y columna, que se sumarizan a 20-25 controladores mas. Todo esta conectado por parameter wiring y maxscipt a 20 manipuladores y nulos que son los que utilizo para animar. Los bones son huesos modificados con edit poly.
El modelo en si tiene 3 partes: el polymodel con sus uvmaps, la seccion de la cabeza con sus moprh targets (8 targets que se permutan en docenas de expresiones y posiciones bucales) y la parte de skining y skin morphs, para compensar los errores en el corte del poly original (el diseno del personaje, sobre todo en los hombros y los brazos no fue un cachu en esta etapa). El pelo es un simple mesh con flex.
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